bueno, informo a la organizacion q los Irmandiños nos vamos de maniobras a Valladolid mañana, y no volvemos hasta el dia 15. por lo tanto no me conectare hasta ese dia. no estare atento al foro, asiq nos vemos el dia 15.
Bien viendo que este tema sigue creando controversia, amplio la informacion.
- Grupo1.- Woodland en todas sus variedades:
- Woodland español, americano, frances o cualquier otro parecido.
- Pixel Woodland.
- Flecktarn Woodland.
- DPM Woodland (Britanico u Holandes) incluidas todas sus versiones.
- Tiger Stripe en cualquiera de sus versiones, comercial u original.
- Grupo2.- Desert, ACU all terrain, Multicam, SWAT, Verde OD, Coyote, Tan.
Cualquier camuflaje, o color solido, que por su patron no pueda ser confundido con el Grupo1. Incluidos camos noruegos, suecos, belgas, austriacos, rusos, etc... repito, siempre y cuando no pueda ser confundido con los patrones de camuflaje del Grupo1.
Indistintamente, se le colocara bandas de colores, distintos para cada bando, en ambos brazos de los jugadores, para que en el caso de que alguien no disponga del camuflaje apropiado, pueda jugar igualmente.
Por favor, si teneis un camuflaje que se ajuste a los parametros usadlo, para que no haya problemas.
Esta noche o mañana, por la mañana, recibiréis un correo electrónico, con todas las instrucciones y lugares de quedada. Estad atentos, y leeros el manual que se os pasa antes de venir, para estar preparados.
RECOMENDAMOS QUE TRAIGÁIS CUBIERTOS PARA LA COMIDA DE CAMPAÑA, NO OS LOS OLVIDEIS.
estimados amigos sentimos mucho el no poder asistir a vuestra operacion pero resulta que esta semana por fin despues de largas negociaciones parece ser que hemos visto una luz en el camino( no ibamos to ciegos para los mal pensados jajajja broma)
resulta que nos han autorizado nuestro nuevo campo para la A.D. Sai Madrid Airsoft.
os paso el link del foro para que veais alguna imagen del campo.
Pese haber mandado la información a los jugadores por mail, procedo a publicarla también en el foro.
Tras el fracaso la “OPERACIÓN NATALIA” El Mariscal Konrad Von Juntz, ha recibido un ultimátum. Tiene que obtener resultados inmediatamente.
El General Magnus Seter, recuperado de la sorpresa inicial y tras rechazar los ataques del Ejército Conjunto, decide continuar con la recuperación de las Instalaciones y la fortificación de las mismas, las represalias contra los habitantes de la zona se incrementan y el trato a los prisioneros se convierte en una pesadilla, las patrullas de reconocimiento reducen el radio de acción de sus incursiones y son más despiadadas que nunca.
Ante los rumores continuos de nuevos ataques por parte del Ejercito Conjunto, decide el cambio de ubicación de los distintos depósitos de combustible, munición y suministros al mismo tiempo que cambia y fortifica las posiciones de Morteros, la Lanzadera de Mísiles y su Cuartel General.
Mientras tanto el Mariscal Konrad Von Juntz, y tras confirmarle el Mando Supremo del Ejercito Conjunto la imposibilidad de un apoyo masivo de las fuerzas en un plazo razonable, establece un nuevo plan de hostigamiento a las fuerzas rebeldes “OPERACIÓN MARIA”.
El Respawn será en un cuadrante que determinara la organización al comienzo de la partida, el mismo, para los dos equipos y el tiempo de permanencia en el mismo dependerá (independientemente del tiempo que cada jugador lleve en el mismo) de la hora, ya que la salida se realizara cada 15 minutos, los jugadores se dirigirán siempre a sus cuarteles generales para recibir instrucciones antes de incorporarse de nuevo al juego.
Los jugadores podrán ser heridos una vez antes de considerarse eliminados, es decir podrán recibir un impacto sin tener que ir al respawn.
En caso de ser alcanzados, deberán de permanecer en el lugar donde ha recibido este impacto, a la espera de que acuda un sanitario a ayudarle. En caso de que el sanitario no pueda llegar a su lado, podrá ser evacuado por dos compañeros hasta su base o cuartel general y reincorporarse al juego a continuación portando una banda sanitaria en el brazo derecho, en caso que no pueda ser evacuado ni ser atendido por ningún sanitario a los 10 minutos podrá dirigirse a la zona de respawn.
El numero de sanitarios por equipo será proporcional al número de jugadores del mismo, cada sanitario portara un número limitado de vendas y para poder curar a los heridos deberá acercarse y colocarle un adhesivo en el brazo derecho, el sanitario no podrá curarse a sí mismo, deberá curarle otro sanitario o proceder del mismo modo que el resto de los jugadores.
La artillería podrá efectuar un disparo cada 30 minutos, la determinación del número de bajas será dada por un dado lanzado por el general, siendo el máximo de bajas 6, si no se posee el radar, el asesor del general lanzara otro dado para contrarrestar la efectividad de la artillería, la distancia máxima de disparo será de seis cuadriculas.
La posesión del depósito de municiones implica el poder efectuar en vez de un disparo dos, pudiendo ser efectuados sobre el mismo objetivo o sobre otro.
La posesión del radar, proporciona amplitud de tiro en todo el campo de manera efectiva, de tal modo que no será contra restado, por el asesor.
La partida se desarrollara en el campo de Juego será el del Grupo Airsoft Teleno GAT, situado en Murias de Rechivaldo, Astorga - León.
Se entregara al General Magnus Seter un mapa con la ubicación de su Cuartel General y del resto de los Objetivos, al mismo tiempo que dispondrá en todo momento de un asesor (perteneciente a la Organización) que velara por que se cumplan las normas de Juego (Limites de Campo, llegada de los eliminados desde el Respawn etc.…) y que informara al General una vez que se encuentre en su cuartel general de cuáles son las misiones y objetivos de la partida.
Cuando el General Magnus Seter abandone la zona de organización, se le dará el mismo mapa al Mariscal Konrad Von Juntz, solo con la ubicación de su punto de partida (Cuartel General y Zona de Respawn) y se le indicaran cuales son los objetivos y misiones de la partida, dejando la zona de organización 20 minutos después, acompañado por un asesor que tendrá los mismos cometidos que el asesor del General Magnus Seter.
DISPOSCION DE LAS FUERZAS DEL GENERAL MAGNUS SETER
- Lanzadera de Mísiles.
- Campo de Prisioneros.
- Barracones
DISPOSCION DE LAS FUERZAS DEL MARISCAL KONRAD VON JUNTZ
20 minutos después del despliegue de las fuerzas del General Magnus Seter las tropas del Mariscal Mariscal Konrad Von Juntz se desplegaran en un nuevo punto de inserción.
Se recepcionara a los jugadores que acudan este día a partir de las 19:00 en el Bar-Mesón "El Llar", Calle de Santiago s/n. Murias De Rechivaldo, Astorga, León.
Coordenadas GPS:
UTM, X: 738049,25, Y:4705051,44, HUSO: 29.
GEO.: LAT. : 42º 24’ 37,75’’ N, LONG.: 6º 6’ 17.62’’ O.
Sábado 17 de Noviembre
9:00 Recepción en el Bar-Mesón "El Llar" y desayuno.
10:00 Inscripción, cronógrafo y briefing.
11:00 Comienzo de la partida.
18:00 Fin de la partida y comienzo del descanso.
19:00 Comienzo de las actividades nocturnas.
22:00 Cena y comienzo del tercer tiempo.
Domingo 18 de Noviembre
10:00 Desayuno.
11:00 Comienzo de las actividades de la mañana.
14:00 Despedida y cierre.
¡¡¡IMPORTANTE!!!Todos estos horarios son aproximados y están sujetos a cambios, que de producirse informaremos pertinentemente.
Recomenciones: Traer saco de dormir, ropa de abrigo, sobre todo para las actividades nocturnas, y cubiertos para la comida de campaña. Una linterna, puede no sobrar.
Es extremadamente importante que los jugadores se ciñan al papel que le ha tocado desempeñar, para que la partida se desarrolle correctamente. Por favor leeros detenidamente este apartado y asumir las instrucciones que en él se os dan.